UI/UX / Студия Лебедева / 2025

Диом — социальная сеть для авторов и подписчиков

Экосистема публикаций, платных подписок и прямого взаимодействия авторов с аудиторией с отдельными сценариями для обеих ролей.

Проект на сайте Студии Лебедева ↗

Обложка проекта «Диом — социальная сеть для авторов и подписчиков»

НаправлениеUI/UX / Студия Лебедева

Год2025

ФорматАвторский кейс

Кейс по существу

Задача, роль и решение

01

Задача

Создать устойчивую экосистему взаимоподдержки между авторами контента и подписчиками, где авторы получают надёжные инструменты монетизации и углубляют связь с аудиторией; а подписчики получают эксклюзивный контент и возможности прямого взаимодействия с авторами.

02

Моя роль

UI/UX-дизайн, проектирование сценариев и визуальная система.

03

Решение

Экосистема публикаций, платных подписок и прямого взаимодействия авторов с аудиторией с отдельными сценариями для обеих ролей.

04

Результат

обоснованная структура меню и навигации; понятные названия разделов, соответствующие ментальным моделям пользователей.

Факты собраны из опубликованного авторского кейса; неподтверждённые показатели не добавлялись.

01Что за проект

Новая соц. сеть на стыке вк, реддита
и тиктока

02Цель

Создать устойчивую экосистему взаимоподдержки между авторами контента и подписчиками, где авторы получают надёжные инструменты монетизации и углубляют связь с аудиторией; а подписчики получают эксклюзивный контент и возможности прямого взаимодействия с авторами.

Ключевой фокус: баланс между коммерческой выгодой для создателей и ценностью для аудитории при сохранении естественного пользовательского опыта социальных сетей.

03Задачи

1.Разработать ключевые экраны для авторов

интерфейс создания и редактирования публикаций (текст, медиа, настройки видимости);
панель управления подписками (уровни, цены, привилегии);
экран настройки платных услуг (вопросы, звонки, донаты);
дашборд аналитики (статистика просмотров, доходов, роста аудитории).
2.Проектировать пользовательский путь подписчика

экран подписки на автора (выбор уровня, описание привилегий);
лента контента с визуальным разделением бесплатного и платного материала;
интерфейс взаимодействия с платными функциями (отправка вопроса, бронирование звонка);
история платежей и управление подписками.
3.Оптимизировать взаимодействие с контентом

разработать жесты и кнопки для быстрого реагирования (лайки, комментарии, репосты);
продумать отображение комментариев и веток обсуждений;
реализовать механизм голосования за публикации.
4.Документировать решения

составить гайдлайн по использованию компонентов и паттернов;
описать состояния и анимации элементов;
зафиксировать логику переходов между экранами;
подготовить спецификации для разработчиков (размеры, отступы, анимации).
5.Поддерживать единый стиль при развитии продукта

участвовать в обсуждении новых фич с продуктовой командой;
адаптировать дизайн‑систему под новые сценарии;
проводить ревью макетов на соответствие гайдлайнам;
анализировать метрики вовлечённости для оптимизации интерфейса.

04Планируемый результат

Ключевые процентные метрики для признания проекта успешным необходимо достичь следующих минимальных целевых показателей в течение первых 6 месяцев после запуска:

конверсия в регистрацию — ≥ 40 % от первых визитов$
доля возвращающихся пользователей (30 дней) — ≥ 45 %;
пользователи проводят в приложении ≥ 12 минут за сессию;
≥ 60 % активных пользователей взаимодействуют с контентом (лайки, комментарии) минимум 2 раза в неделю;
авторы публикуют ≥ 3 поста в неделю;
конверсия в платную подписку — ≥ 12 % от активных пользователей;
≥ 50 % платящих пользователей сохраняют подписку дольше 3 месяцев.
время выполнения ключевых действий (регистрация, платёж) — ≤ 90 секунд;
показатель отказов на критических экранах (оплата, регистрация) — ≤ 10 %.

05Первичные исследования

Карточная сортировка и анализ конкурентов
по приоритетным нажатиям
Позволило пользователи группируют функции и контент,
чтобы выстроить логичную структуру меню и разделов.

06Результат

обоснованная структура меню и навигации;
понятные названия разделов, соответствующие ментальным моделям пользователей.

Тестирование прототипов на ранних этапах
Тестируем низко‑ и среднедетализированные прототипы (в Figma) основных сценариев:

регистрация и первый запуск;
создание и публикация поста;
оформление подписки;
совершение платежа;
лента.

07Результат

список критических UX‑проблем;
рекомендации по изменению логики сценариев и расположения элементов;
оттачивание внутренних анимации.
Посмотреть кейс