Задача
Интерактивная локация в VR «Языческое капище», предназначенная для демонстрации Древнерусского государства периода до и после крещения в рамках школьного курса истории.
OTHER / 2021
Учебная VR-локация о древнерусском языческом святилище: среда, интерактивные предметы, интерфейс и программная логика.

НаправлениеOTHER
Год2021
ФорматАвторский кейс
Кейс по существу
Интерактивная локация в VR «Языческое капище», предназначенная для демонстрации Древнерусского государства периода до и после крещения в рамках школьного курса истории.
Концепция, визуальное направление и авторская реализация.
Учебная VR-локация о древнерусском языческом святилище: среда, интерактивные предметы, интерфейс и программная логика.
Факты собраны из опубликованного авторского кейса; неподтверждённые показатели не добавлялись.
Интерактивная локация в VR «Языческое капище», предназначенная для демонстрации Древнерусского государства периода до и после крещения в рамках школьного курса истории.
Во время своего правления Киевской Русью князь Владимир провёл две реформы веры: около 980 года он поставил во главе пантеона языческих богов Перуна, а около 988 года утвердил в качестве официальной религии государства христианство греческого обряда. Важно показать, что в связи с этим изменилось в жизни людей, какие обычаи были искоренены, какие — остались, какие видоизменились.
Древнерусское языческое святилище в Перыни (возле Новгорода)
1 вариант локации. Святилище представляет собой горизонтальную площадку в виде правильного круга диаметром 21 м, окруженную кольцевым рвом. Точно в центре площадки находится деревянная статуя Перуна. Перед статуей находится круглый каменный жертвенник. Площадку окружает ров в форме восьмилепесткового цветка, образуемый восемью симметрично расположенными ямами. На дне каждой из них горит ритуальный костер.
2 вариант локации. Христиане разрушили святилище. Ямы и щепки на местах идолов, следы драки (оружие, доспехи), следы языческих жертвоприношений, вещи волхва, деревянный крест вместо идола (место будущего монастыря).
С помощью контроллеров пользователь в VR перемещается по локации и взаимодействует с предметами.
Приложение, оптимизирующее работу с товаром для сотрудников складских помещений.
Так же влияет на работу логистов и закупщиков.
Интерфейс должен быть простым с минимальным декором, окна и кнопки плоские. выбор кнопок осуществляется с помощью указки. При появлении интерфейса происходит затемнение фона.
Использования шрифтов без засечек. Например, хорошо подойдет шрифт оптима. Уход от стилистики эпохи, в более современную. Сочетание более современных элементов в интерфейсе с исторической локацией.
Сборка сцены: Смехнова Екатерина
Написание кода: Смехнова Екатерина
Интерфейс: Волынец Екатерина
3D ассеты: Лебедева Александар
Проджект: Еникеева Адель
Материалы проекта









