Музейный центр «Древняя Гарь»
Museum / Interactive / UI/UX
Два интерактивных стенда превращают историю археологии и палеонтологии в самостоятельное исследование для посетителя.
Задача
Усилить образовательный эффект экспозиции, дать дополнительный контекст и удержать внимание посетителей без сложного онбординга.
Две системы
Первый стенд посвящён археологии и палеонтологии Гаринского края, второй — истории территории «От острога до слобод».
Сценарий
Трёхуровневая структура ведёт от обзора к деталям и глубокому изучению. Сенсорное управление дополнено отдельным сценарием для трекбола.
Поведение посетителей
В тестах проявились три модели: исследование — 47%, целевой поиск — 35%, случайное касание — 18%. Для каждой предусмотрен понятный путь дальше.
Что исправили
После наблюдений ускорили отклик до 0,4 секунды, увеличили базовый текст до 22 pt и сделали подсказки управления трекболом заметнее.
Моя роль
UI/UX-дизайнер и автор графики: концепция, навигация, прототипы, визуальная система и адаптация макетов для производства. Сборка — KochybeyMedia.
Интерактив 01
Археология и палеонтология
Карта ведёт от обзора территории к находкам, раскопкам и подробным историям отдельных объектов.



Интерактив 02
От острога до слобод
Все иллюстрации для историй, предметов и построек выполнены мной и собраны в самостоятельную визуальную систему.


Показатели получены в пользовательском тестировании готового интерфейса.